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  • 익명 중첩 클래스의 활용 예시
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익명 중첩 클래스

익명 중첩 클래스

익명 중첩 클래스란 객체 생성 시 해당 클래스의 내용을 재정의 또는 추가하기 위해 사용하는 것을 말한다. 클래스를 만드는 것이 아닌 객체 생성 시점에서의 재정의/추가이기 때문에 클래스 원본의 내용은 수정되지 않는다. 한 마디로 정의하면 1회용 상속이라고 이해할 수 있다.

익명 중첩 클래스의 형태

Phone.java
public class Phone{
    public void call(){
        System.out.println("전화 기능 실행");
    }
}
AnonymousInnerClassExample01.java
public class AnonymousInnerClassExample01 {
    public static void main(String[] args){
        Phone phone = new Phone();
        phone.call();
        
        Phone galaxy = new Phone(){
            public void call(){
                System.out.println("Galaxy 통화 기능 실행");
            }
        };
        galaxy.call();
        
        Phone iPhone = new Phone(){
            public void call(){
                System.out.println("iPhone 통화 기능 실행");
            }
        };
        iPhone.call();
    }
}

위의 코드에서 galaxy와 iPhone 객체 뒷 부분의 { } 가 익명 중첩 클래스이다.

클래스는 일반적으로 다음 형태를 가져야 한다.

class 이름 { ... }

하지만 익명중첩클래스는 이름이 없는 형태이다.

new 클래스명(){ ... }

익명 중첩 클래스의 활용 예시

Button.java
public abstract class Button {
    public abstract void push();
}
AnonymousInnerClassExample02.java
public class AnonymousInnerClassExample02 {
    public static void main(String[] args){
        Button menu = new Button(){
            @Override
            public void push(){
                System.out.println("메뉴 출력");
            }
        };
        
        Button order = new Button(){
            @Override
            public void push(){
                System.out.println("메뉴 주문");
            }
        };
        
        Button cancel = new Button(){
            @Override
            public void push(){
                System.out.println("주문 취소");
            }
        };
        
        Button exit = new Button(){
            @Override
            public void push(){
                System.out.println("프로그램 종료");
            }
        };
        
        //같은 클래스로 만들어진 객체지만 익명 중첩 클래스의 내용으로 인해 실행코드가 달라진다.
        menu.push();
        order.push();
        cancel.push();
        exit.push();
    }
}

Button 클래스는 push의 형태만 만들고 내용을 작성하지 않기 위해 추상 클래스로 구현하였다. 또한 익명 중첩 클래스를 활용하여 각각 용도에 맞는 버튼들을 일회성 객체로 구현하였다. 물론 각각의 종류에 해당하는 버튼들을 Button의 하위 클래스로 구현하여 객체로 생성해도 된다. 만약 그렇게 된다면 코드는 다음과 같을 것이다.

Button.java
public abstract class Button {
    public abstract void push();
}
MenuButton
public class MenuButton extends Button {
    @Override
    public void push(){
        System.out.println("메뉴 출");
    }
}
OrderButton.java
public class OrderButton extends Button {
    @Override
    public void push(){
        System.out.println("메뉴 주문");
    }
}
CancelButton.java
public class CancelButton extends Button {
    @Override
    public void push(){
        System.out.println("주문 취");
    }
}
ExitButton.java
public class ExitButton extends Button {
    @Override
    public void push(){
        System.out.println("프로그램 종료");
    }
}
AnonymousInnerClassExample03.java
public class AnonymousInnerClassExample03 {
    public static void main(String[] args){
        Button menu = new MenuButton();
        Button order = new OrderButton();
        Button cancel = new CancelButton();
        Button exit = new ExitButton();
        
        menu.push();
        order.push();
        cancel.push();
        exit.push();
    }
}

같은 결과가 나오기 때문에 어떠한 형태를 사용해도 무방하지만 한 번만 사용하기 위해 클래스까지 만드는 것은 매우 비효율적인 행위이기 때문에 해당하는 버튼을 일회성으로 사용할 것인지, 지속적으로 사용할 것인지에 따라 선택하여 사용하는 것이 바람직하다.

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